Halloween game, el nuevo videojuego de terror de Michael Myers que llegará en 2026

Michael Myers vuelve a Haddonfield, esta vez en forma de videojuego. IllFonic —el estudio detrás de Friday the 13th: The Game, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed y Killer Klowns from Outer Space— presentó Halloween game durante la Future Games Show en la gamescom 2025. El título propone una experiencia de terror sigiloso “uno contra muchos”, contará con modo historia para un jugador y opciones offline con bots. El lanzamiento está previsto para 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Inspirado en el clásico de 1978

El proyecto se inspira directamente en la atmósfera y el tono del clásico de terror de 1978 dirigido por John Carpenter. De hecho, Carpenter figura como productor ejecutivo, un detalle que ha emocionado a los seguidores de la saga. Halloween game busca recrear fielmente los escenarios, la tensión y la estética de la película original, incluyendo una banda sonora inspirada en la icónica música de Carpenter y múltiples mapas que capturarán la esencia de Haddonfield en la noche del 31 de octubre.

Dos experiencias principales

En su núcleo, Halloween game adopta el multijugador asimétrico: un jugador encarna a Michael Myers, mientras que el resto interpreta a civiles de Haddonfield que deben alertar a los vecinos, contactar a las autoridades y sabotear el acecho del asesino. La propuesta no se limita a huir, sino que introduce objetivos colaborativos para salvar el pueblo, aportando una dinámica más compleja que otros títulos del género.

El juego también incluirá un modo offline con bots para quienes prefieran practicar o disfrutar de la experiencia sin conexión, y un modo historia que, según IllFonic, será el proyecto más ambicioso del estudio en cuanto a contenido para un jugador. Este modo en solitario, desarrollado en colaboración con Pollard Studio (KARMA: The Dark World), permitirá experimentar la historia desde la perspectiva de The Shape, enfrentándose no solo a civiles, sino también a la policía y al incansable Dr. Loomis.

Halloween game

Sigilo y tensión como ejes

Tanto Myers como los civiles tendrán mecánicas de sigilo. Para el asesino, la clave será acechar, elegir el momento justo para atacar y manipular el entorno para aislar a las víctimas. En el caso de los civiles, el reto estará en esconderse, advertir a otros personajes, bloquear rutas y ganar tiempo hasta que las autoridades intervengan. Este enfoque pretende diferenciar Halloween game de otras propuestas asimétricas del mercado, aportando más opciones tácticas y un mayor énfasis en la tensión constante.

Tecnología y ambientación

IllFonic ha destacado que el uso de Unreal Engine 5 permitió un importante salto visual. La máscara de Michael Myers, uno de los elementos más icónicos del personaje, fue recreada desde cero, ya que no se pudieron escanear modelos originales en buen estado. El resultado busca ser lo más fiel posible, aprovechando la iluminación dinámica y los avances gráficos actuales.

Además de la máscara, la recreación de las calles suburbanas, las casas y la iluminación nocturna típica de Halloween serán piezas clave para transmitir la misma sensación que la película original. El objetivo es que los jugadores sientan que realmente están en Haddonfield durante la fatídica noche.

Derechos y producción

La producción de Halloween game se realiza en colaboración con Compass International Pictures y Further Front, propietarios de los derechos de la película original. Esta alianza asegura que el juego se mantenga fiel a la esencia de 1978 y evita problemas legales que han afectado a otras adaptaciones de películas de terror.

“Trabajar con Compass International Pictures y Further Front ha sido un sueño… su enorme pasión por Michael Myers nos ha impulsado a crear algo que los fans realmente apreciarán”, declaró Charles Brungardt, CEO de IllFonic, en un comunicado oficial.

El tráiler de presentación

El primer tráiler de Halloween game funciona como carta de presentación del tono y la ambientación. Muestra un Haddonfield aparentemente tranquilo, la inconfundible música de Carpenter, una joven desesperada buscando ayuda, la voz del Dr. Loomis advirtiendo sobre “el Boogeyman” y, finalmente, la presencia amenazante de The Shape. Aunque no incluye jugabilidad directa, deja claro el enfoque en el sigilo, la tensión y la atmósfera cinematográfica.

Expectativas y lo que falta por conocer

Con una fecha de lanzamiento estimada para 2026, todavía hay muchos detalles que IllFonic no ha revelado. Entre las incógnitas están el sistema de progresión, la monetización, el posible cross-play entre plataformas y el alcance narrativo del modo historia. También será importante conocer cómo planean equilibrar la experiencia entre el rol de Myers y el de los civiles para mantener la tensión y la diversión en cada partida.

Dado el historial de IllFonic con licencias de terror y multijugador asimétrico, Halloween game tiene potencial para convertirse en uno de los títulos más destacados del género. La inclusión de un modo historia sólido, mecánicas de sigilo y un apartado visual fiel a la película original podrían darle la ventaja frente a la competencia.

Un posible referente en el terror interactivo

El género del terror multijugador ha crecido en popularidad en los últimos años, pero también ha mostrado signos de saturación. Si IllFonic consigue ofrecer un equilibrio entre fidelidad al material original y mecánicas innovadoras, Halloween game podría convertirse en un referente y en la adaptación definitiva de Michael Myers al mundo de los videojuegos.

Por ahora, solo queda esperar nuevos avances y más detalles jugables, pero el simple hecho de que Carpenter esté involucrado y que el equipo de desarrollo cuente con experiencia en este tipo de títulos ya es motivo de expectativa para los fans del slasher más famoso del cine.